Vampire - La Mascarade

Bienvenue dans un monde où les humains ne sont pas au sommet de la chaine alimentaire. Peu d'entres eux le savent car les vampires dominent la plànete, toutefois, cette domination n'est pas si simple car plusieurs clans règnent.
 
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 Carl-Philippe Hébert (accepté)

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Carl-Philippe Hébert
Vampire - Malkavians
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Nombre de messages : 208
Nationalité : Québécois
Date d'inscription : 17/10/2005

MessageSujet: Carl-Philippe Hébert (accepté)   Sam 5 Nov à 14:46

Nom: Carl-Philippe Hébert
Génération: 8
Refuge: Hôpitals Rivière-des-Prairies
Clan: Malkaviens
Secte: Sabbat


Attributs

Physique

Force: 4 (Spécialisation: Domage avec armes )
Dextérit: 2
Vigueur: 4 (+1armure) (Spécialisation: Résistance au arme à feu)

Social

Charisme:2
Manipulation:2
Apparence:2

Mental

Perception:4 (Spécialisation: L'observations des personnes )
Intelligence:3
Astuce:1


Capacités

Talents:

Athlétisme:2
Bagarre:0
Commandement:0
Empathie:4 (Spécialisation: Les émotions fabulatoires)
Esquive:0
Expérience de la rue:1
Expression:0
Intimidation:1
Subterfuge:5 (Spécialisation: Avoir l'ère plus fou que je suis )
Vigilance:0

Compétences

Animaux:0
Armes à feu:0
Art Martiaux:5 (Spécialisation: Tae Kwon Do)
Artisanats:0
Conduite:1
Étiquette:0
Furtivité:0
Mêlée: 4 (Spécialisation: Katana )
Représentation:0
Sécurité:0
Survie:0

Connaissances:

Droit:0
Érudition:0
Finance:0
Informatique:2
Investigation:0
Linguistique:1 (Parle et écrit: Anglais et Français)
Médecine:0
Occultisme:2
Politique:0
Sciences:0


Avantages

Historique

Alliés:0
Contact:0
Génération:5
Influence:0
Mentor:5
Rennomée:0
Ressource:0
Servants:0
Statut:0
Troupeau:0

Disciplines

Aliénation:0
Animalisme:0
Augure:4
Célérité:0
Chimérie:0
Daimoinon:0
Domination:0
Endurance:0
Melpominee:0
Mytherceria:0
Obeah:0
Obténébration:0
Occultation:0
Présence:0
Protéisme:0
Puissance:0
Quietus:0
Sanguinus:0
Serpentis:0
Spiritus:0
Temporis:0
Thanatosis:0
Valeren:0
Vicissitude:0
Thaumaturgie: (Branche du sang):0
Thaumaturgie: (Le piège des flammes):0
Thaumaturgie: (Télékinésie):0
Thaumaturgie: (Branche des invocation):1
Thaumaturgie: (Main de la destruction):0
Thaumaturgie: (Contrôle du temps):0
Nécromancie: (Branche du sépulcre):0
Nécromancie: (Branche des ossements):0
Nécromancie: (Branche des Cendres):0

Rituel Nécromancie

-Appel des morts avides:Non
-Yeux de la tombe:Non
-Rituel des entraves funestes:Non
-Contact de cadavre:Non
-Larcin Fantomatique:Non

Rituel Thaumaturgiques

-Communiquer avec son Sire:Oui
-Défense du refuge sacré:Non
-Déviation d ela malédiction du bois:Non
-Marque du Diable:Non
-Réveil avec la fraîcheu du soir:Non
-Anti-Goules:Non
-Custode du sang:Non
-Passage incorporel:Non
-Pavois réflecteur:Non
-Os de mensonges:Non
-Pacte de sang:Non

Vertus

Conscience / Conviction:1
Maîtrise de soi / Instinct:4
Courage:5

Atout & Handicaps
-Malédiction (+5P) Les gens, qui s'attache à moi meurt d'un mort attroce.
-Ennemi (+5P) Le chef du Clan des Gangrels du Nord de Montréal. Flavius
-Clan Ennemi (+5P) Le clan au complèt des Gangrels du Nord de Montréal.
-Vindicatif (+2) Je dois dans ma vie, tuer les 4 vampires qui ont ossez essayer d'enlever ma vie de mortel.
-Sommeil Lourd (+1) Et oui C-P-H aime bien dormir et depuis toujours.
-Proie Tabou (+1) Les enfants, jamais C-P-H ne ferais de Baiser à un enfants d epeur de le tromatisser.
-Contact Glacé (+1) C-P-H n'a jamais eu la twiste avec les plantes, elle meurt sous son contact, les gens sente qu'il absorbe la chaleur.
-Guide Spirituel (-3) Athis
-Sire prestigieux (-1) Abbraham
-Inaliénabilité (-3)
-Ambidexte (-1)

Path = (Liberté): 5/10
Volonté:10
Réserve de Sang:15/15


Équipement

Armes
-Katana (+4 domage)
-2x Batôn en Bamboo (+2 domage = contendant)

Armures et Protections
-Vêtement renforcer (+1 protection)

Objets utilitaire
-Aucun

Véhicules
-Aucun ( à déjà eu un Mazda 3 Gs 2005)

Autres
-Cellulaire (qui n'a pas besoin d'être payé du à son sire)
-Lunette de soleil
-Sac à dos
-Jeu d'échec
-Pièce de star wars miniatures
-Clées de l'Hôpitals Rivière-des-Prairies


Santé:

Contusion
Blessure légère (-1)
Blessure moyen (-1)
Blessure grave (-2)
Handicap (-2)
Infirmité (-5)
Invalidité


(Les 15 point gratuits + mais 20 point d'handicap ont été répartie comme suis: 5 en volonté + 5 en mentor +8 en atout + 10 point pour la disciplines d'invocation + 5 point pour la génération +2 point pour le 5ième niveau d'art martiaux, pour un totale de 35/35)

_________________
Fiche
''Moi, être fou ben voyons, c'est n'importe quoi, j'ai assez d'être Sith.''


Dernière édition par le Sam 26 Nov à 17:57, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Carl-Philippe Hébert (accepté)   Lun 7 Nov à 18:20

-Proie Tabou (+1) Les enfants, jamais C-P-H ne ferais de Baiser a un enfants d epeur de le tromatisser.


mwahahahahahahahahahahahaha

désolé mais..mwahahahaha

lol!

_________________
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Carl-Philippe Hébert
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MessageSujet: Re: Carl-Philippe Hébert (accepté)   Lun 7 Nov à 23:21

Le Maître de Jeu a écrit:
-Proie Tabou (+1) Les enfants, jamais C-P-H ne ferais de Baiser a un enfants d epeur de le tromatisser.


mwahahahahahahahahahahahaha

désolé mais..mwahahahaha

lol!
Ben quoi c'est vrai que j'aime trop les enfants dude alors ma fiche est correcte, je peut la verrouiller si il y a de quoi fait moi signe

_________________
Fiche
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