Vampire - La Mascarade

Bienvenue dans un monde où les humains ne sont pas au sommet de la chaine alimentaire. Peu d'entres eux le savent car les vampires dominent la plànete, toutefois, cette domination n'est pas si simple car plusieurs clans règnent.
 
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Carl-Philippe Hébert
Vampire - Malkavians
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MessageSujet: Glossaire   Mer 19 Oct à 13:13

Langage Courant

Anarch: Un vampire rebelle qui s'oppose à la tyranni des anciens. Les anarchs veulent redistribuer les richesses et les ressources d'une ville de façon équitable entre tous les vampires y habitant. Naturellement, les anciens, ayant patiemment construit leur influence au cour des siècles, s'y opposent.

Ancien: Un vampire qui a connu au moin trois siècles de non-vie. Les anciens sont des participants les plus actifs du Jyhad.

Baiser, Le (Le Baiser): Boire le sang, notamment d'un mortel. Le baiser provoque un sentiment d'extase chez ceux qui le reçoivent.

Bête, La ( La Bête): Les pulsions et besoin chaotiques qui menacent de transformer un vampire en créature monstrueuse et sans intelligence.

Caintiff: Le mot américain pour désigner les Parias ( Voir ce mot)

Camarilla: Une secte de vampires dévouée essentiellement à la sauvegarde des tradisions, et particulièrement de la Mascarade.

Clan: Un groupe de vampires partageant des caractéristiques communes héritées du Sang. Il y a 13 clans connus, tous réputés fondés par un membre de la troisième génération.

Coterie: Un petit groupe ou meute de vampires, unis par le besoin de soutien et parfois par un intérêt commun.

Dépravé: Un vampire qui se nourrit régulièrement de mortels drogués ou alcooliques de façon à ressentir l'ébriété.

Dévoyé: Un vampire qui se nourrit du sang d'autre vampires, par nécessité ou par dépravation.

Diablerie: La consommation du sang d'un autre vampires des générations récentes peuvent abaisser leur génération par cette pratique. Les vampires particulièrment anciens ont un goût si exclusif que le sang des mortels ne leur suffit plus, et ils doivent consommer du sang de vampires. Diableriser un vampire de génération supérieur accroitre vos pourvoir si vous réussicez à combattre son esprit.

Domaine: La zone d'influence d,un vampire. Les princes revendiquent des villes entières comme étant leur domaine, permettant parfois à d'autre vampire moins puissants de se consituer leur propre domain à l'intérieur.

Dragon: Ils sont peu nombreux au XXI siècles et la pluspart sont caché dans les souterrains loin des regards, amis ces être sont si puissant que peu de mortel et de non-vivant save se qu'il peuvent faire.

Élysium: Un endroit où les vampires peuvent se ressembler et discuter sans risque. Un Élysium est en général situé dans un opéra, un théatre, un musée ou autre lieu culturel.

Étreinte, L' ( L'Étreinte ): L'acte de transformer un mortel en vampire. L'Étreinte demande que le vampire rende sa victime totalement exsangue, et remplace tous son sang par un peu du sien.

Famille, La (La Famille ): La race des vampires dans son ensemble. Suivant la rumeur, ce terme est apapru au XV ou XVI siècle, après la Grande Révolte Anarch. Les vampires du Sabbat méprisent ce terme.

Fées: Ces être étrange et énigmatiques vivent à la fois parmi les mortels et les créatures surnaturelles sans laisser de trace de leur présence. Les êtres fées modernes diffèrent entièrement des petit lutins et puissant seigneurs des arbres du passé. Ce sont des maitres de la magie et de l'illusion, et la raison pour laquelle ils ont chosi de prendre forme humain et de vivre au milieu des mortels est inconnue.

Géhenne: L'Armageddon imminent, lorsque les Antédiluviens se réveilleront de leurs torpeur pour dévorer les vampires et le monde

Génération: Le nombre d'étape entre un vampire et le Caïn mythique; la distance qui sépare un vampire du Vampire originel.

Goule: Un suppôt créé en donnant un peu de vitae vampirique à un mortel sans le vider au préalable de son sang ( ce qui donnerait naissance à un vampire )

Humanité, L' ( L'Humanité ) : La petit part encore humain conservé par un vampire; l'étincelle de mortalité qui distingue encore de la Bête.

Inconnu, L' ( L'inconnu): Une secte de vampire qui se sont retirés des affaires de la famille et du Jyhad . De nombreux Mathusalems existeraient au sein de l'inconnu.

Infant: Un vampire créé par l'Étreinte; l'infant est la progéniture de son sire. Ce terme est parfois utilisé de façon péjorative pour exprimer l'inexpérience.

Jyhad, Le ( Le Jyhad): La guerre autodestructrice et secrète qui se déroule entre les générations. Les vampires plus anciens manipulent les plus jeunes, les utilisant comme des marionettes dans un jeu terrifiant dont les règles défient la compréhension.

Landes: Les zones de la ville impropres à la vie, dont les cimetièrs, les immeubles abandonnés, les friches industrilles et autres leiux définitivement inhabités.

Lien du Sang: Un pouvoir mystique sur quelqu'un d'autre engendré par le partage à trois reprises du sang d'un vampires donné; accepté le sang d'un autre vampire est une reconnaissance de sa suprématie.

Livre de Nod: Une vaste compilation d,histoire et légendes des vampires. Le livre de Nod relate les origines des vampire,
mais n'a jamais été publié en intégralité. Des fragments et des retranscriptions partielles circulent parmi certaines couches de la société vampirique.

Lupin: Un Loup-garou, un werewolf, l'ennemie naturel et mortel des vampires.

Mascarade, La ( La Mascarade): L'habitude ou tradition de cacher l'existence des vampires à l'humanité. Établie pour éviter à la Famille la destruction par les hommes, la Mascarade a été adoptée après que l'Inquisition ait détruit de très nombreux vampire.

Novice: Un vampire nouvellement créé, encore sous la tutelle de son sire.

Paria: Un vampire de clan inconnu, ou d'aucun clan du tout. les Parias sont généralement des dernière générations, le sang de Caïn étant si dilué qu'il ne transmet plus aucune caractéristique particulière. ( Équivaut au Caitiff)

Passage: Le moment où quelqu'un passe du statut de novice à celui de vrai vampire. on ne peut effectuer ce passage avant que son sire ne l'estime approprié, ni sans l'approbation du Prince.

Réceptacle ou Calice: Une source de vitae, pour étancher sa soif ou pour le plaisir, essentiellent les mortels.

Refuge: La maison d'un vampire, là ou il se réfugie du soleil.

Sabbat: Une secte de vampire qui rejette l'humanité et revendique sa nature monstrueuse. Le sabbat est bestial eet violent, préférant régner sur les mortels plutôt que de s'en cacher.

Sang: L'héritage d'un vampire; ce qui fait de lui un vampire.

Secte: Un groupe de vampire plus ou moins unis derrière une philosophie commune. Les trois sectes actuellement les plus connues sont la Camarilla, l'Inconnu et le Sabbat.

Sire: Le géniteur d'un vampire, le vampire qui l'a créé. On dit dame au fémini. Il y a encore quelque années, le terme répandu était père, mais l'influence de l'anglais et le retour millénariste à une mode médiévale a changé l'usage

Soif, La ( la Soif): Le besoin de se nourrir, tout comme n'importe quelle créature vivante. cependant, pour les vampires, la Soif fait passer toute autre considération au second plan.

Vie, La ( La Vie ): Un euphémisme pour le sang de mortel. De nombreux vampires trouvent ce terme compassé ou affecté.


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Carl-Philippe Hébert
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MessageSujet: Re: Glossaire   Jeu 20 Oct à 15:10

Formes Anciennes

Acolyte: Un vampire confirmé, entre les anciens et les nouveau-nés. Le terme américain, également répandu, est Ancilla

Amaranthe: L'acte de consommer le sang d'un autre vampire. ( Équivalaut à Diablerie )

Ancilla: Équivalent américain d'un acolyte ( Voir ce mots)

Antédiluvien: Un membre craint de la troisième génération, un des plus anciens vampires existant.

Archonte: Un vampire de la suite d'un justicar. Les archontes sont généralement nomades par nature, poursuivant souvent des vampires qui ont fui pour éviter le châtiment de la Camarilla.

Autarkis: Un vampire qui se tient à l'écart de la société vampirique d'une ville et qui refuse souvent de reconnaître les prétentions du prince.

Bétail, bestiaux: Des termes très péjoratifs pour désigner les mortels. L'expression Vampire et Bestiaux signifie le mode entier, dans son ensemble.

Caïnite: un vampire, un membre de la descendance de Caïn.

Calquemare: Un vampire qui se repaît uniquement de victimes assoupies.

Canaille: La masse bovine de l'humanité, particulièrement ceux sans culture ou goût. La canaille est principalement considérée comme une source de nourriture.

Chasseur de sorcière: Un mortel qui pourchasse et détruit les vampires.

Chiot: Terme péjoratif pour Jeune vampire, à l'origine utilisé pour faire référence à sa propre descendance.

Collabo: Un terme méprisant pour désigner un vampire qui a de l'intérêt pour la modes des mortels.

Consanguineus: Littéralement du même sang, notamment en référence au lignage.

Cunctator: Un vampire qui évite de tuer en donnant le Baiser; quelqu'un qui prend suffisamment de sang à sa victime pour éviter son décès.

Descendance: L'ensemble des infants d'un vampire. un mot moins formle, et moins flatteur, est progéniture.

Dominator: Le maître d'une goule, celui qui la nourrit de son sang et la dirige.

Escarpe: Quelqu'un qui se nourrit des épaves et exclus de la société. Les escarpes sont fréquemment avilis et ne peuvent converser de refuge permanent.

Golconde: Un état transcendantal légendaire; le vrai contrôle de la Bête et l'équilibre des besoins contradictoires. Similaire au Nirvana des Mortels, Golconde est souvent recherché, mais rarement atteinte.

Hère: Humain; un homme; un mortel.

Humanitas: La mesure dans laquelle un vampire conserve son humanité.

Lextalionis: Le code de la Famille et le système de châtiment des crimes. Il fait référence à al loi du talion biblique. ( Oeil pour oeil...) et il est basé sur des châtiments à hauteur des torts.

Lignage: La lignée d'un vampire: son sire, le sire de son sire, etc...

Mathusalem: Un vampire vieux d'un millénaire ou plus; un ancien qui s'est retiré de la société des vampires. Selon la légende, les Mathusalems appartiennent à la Quatrième et à la Cinquième Génération.

Nobliau: Un vampire qui chasse dans les boîtes de nuits, bars et autres établissement des quartiers chauds, là où les mortels recherchent du rêve.

Nouveau-Né: Un jeune vampire, récemment Étreint.

Osiris: Un vampire qui a créé un culte de sa personne parmi des mortels, de façon à s'en nourrir. Avec la fin du millénaire, les cultes d'Osiris deviennent de plus en plus fréquents.

Papillon: Le quartier chaud; la partie de la ville qui contient les bars, maisons de passe, tripots et autres établissement de mauvaise réputation. Le terrain de chasse principal d'une ville, là où la disparition de mortels est chose courante.

Praxis: Le droit du Prince à gouverner; la revendication du Prince de son domaine. Ce terme désigne également la politique d'un Prince ainsi que ses décrêts et décisions.

Primogène: Les gouvernement d'une ville; le corps dirigeant des anciens, généralement composé d'un membre de chacun des clans présents dans la ville.

Régnant: Un vampire qui en domine un autre par le lien du sang.

Sangsue: Un humain qui boit du sang de vampire, sans servir de maître.

Serment du sang: Le lien du sang.

Servant: Un humain qui sert un maître vampir. Ce terme est archaïque, faisant référence à une époque où le svampires entretenaient un grand nombre de serviteurs mortels comme partie de leur statut.

Sirène: Un vampire qui séduit les mortels pour boire leur sang en très petite quantité, et évite ainsi de les tuer.

Soumis: Un vampire sous l'effet d'un lien du sang, ayant bu par trois fois le sang d'un autre vampire.

Suspire: L'épiphanie vécue juste avant l'atteindre Golconde.

Troisième Génération: Caïn, qui a été chassé et est devenu le Premier vampire.

Vitae: Le sang.


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MessageSujet: Re: Glossaire   Jeu 20 Oct à 15:10

Argot

Aguicheuse: Un terme féminin pour Casanova.

Blême: Un vampire qui a contracté une maladie mortelle et la transmet chaque fois qu'il se nourrit.

Boîte de jus: Un terme très péjoratif pour désigner les mortels, indiquant leur seule utilité en tant que réserve de sang. Encore plus insultant est le terme de canette.

Casanova: Un vampire qui séduit les mortels avant de prendre leur sang, mais ne les tue pas. Ils effacent en général les souvenirs de leur présence de l'esprit de leur vicitme. ( Équivaut à sirène)

Changement, Le (Le Changement ): Le moment où un individu cesse d'être mortel et devient membre de la Famille.

Chasseur de tête: Un vampire qui chasse et se nourrit d'autre vampires. ( Équivaut à dévoyé)

Chat de gouttière: Un vampire qui n'a pas de refuge permanent, mais dort dans un endroit différent chaque jour. Ce terme désigne également les vampires qui se nourrissent xclusivement des sans-abris, vagabonds et autres exclus d ela société. ( Équivaut à escarpe)

Damnés, Les ( Les Damnés): Les membres de la Famille, tous les vampires.

Donneur: Terme sarcastique pour un réceptacle, en général un humain.

Faire une banque: Faire des retraits de sang dans une banque de sang ou les réserves d'un hôpital. Ce sang a peu de goût, mais étanchera la soif d'un vampire. Le sanciens y voient une pratique ignoble. Un vampire qui le fait régulièrment est appelé un banquier.

Fermier: Terme péjoratif pour désigner les vampires qui refusent de boire du sang humain et se nourrissent d'animaux.

Fief: Terme sarcastique désignant le domain ou sa revendication, surtout utilisé en parlant d'un Prince.

Gueule: Un vampire qui se nourrit de ceux qui ont consommé de l'alcool ou de la drogue, et qui de ce ait connaît les m^mes sensations. Pour les vampires qui ont des préférences pour des drogues particulières, on rajoute le nom de poisson.

Lécheur: Un vampire; membre de la Famille.

Lignée: L'héritage d'un vampire.

Main Noire: Un autre nom de la secte du Sabbat.

Marchand de sable: Un vampire qui ne s'attaque qu'à des victimes endormies.

Noceur: Un habitué du râtelier, qui y cherche de la nourriture. ( Équivaut à Nobliau)

Phalène: Quelqu'un qui fréquente les membres de la haute société des humains et qui se nourrit exclusivement de splus célèbres et des plus riches.

Poupée de sang: Un mortel qui donne volontairement son sang à un vampire. La plupart des poupées de sang obtiennent une extase perverse au travers du Baiser, et recherchent activement des vampires susceptibles de leur donner.

Râtelier, Le (Le Râtelier): Le terrain de chasse de choix, comprenant les bars, boîtes de nuits, coffee-shops, sex-shops et autres lieux de perdition, où des mortels disparaissent sans cesse. ( Équivaut au papillon)

Se taper la cloche: Désigne la pratique de se nourrire de sans-abris et autres exclus; celui qui le fait régulièrement est appelé un Tapeur.

Secteur: Un maniérisme moderne utilisé en référance à un domaine; il peut également désigner la zone d'influence d'une gang.

Traqueur: Un mortel qui pourchasse et détruit les vampires. ( Équivaut à chasseur de sorcière)

Végétarien: Un mot méprisant pour désigner quelqu,un qui boit uniquement du sang d'animaux. ( Équivaut à fermier)
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