Vampire - La Mascarade

Bienvenue dans un monde où les humains ne sont pas au sommet de la chaine alimentaire. Peu d'entres eux le savent car les vampires dominent la plànete, toutefois, cette domination n'est pas si simple car plusieurs clans règnent.
 
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 Azîm Tongogo (accepté)

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AuteurMessage
Azîm Ton
Invité



MessageSujet: Azîm Tongogo (accepté)   Sam 26 Nov à 16:45

Nom: Azîm Tongogo
Génération: 8
Refuge: Mon appartement dans le centre ville
Clan: Samedi
Secte: Sabbat


Attributs

Physique

Force: 5 (Spécialisation: Domage avec Lance )
Dextérit: 1 (-1 armure)
Vigueur: 4 (+3 armure) (Spécialisation: Résistant au domage corps à corps)

Social

Charisme:2
Manipulation:3
Apparence:1

Mental

Perception:3
Intelligence:2
Astuce:3


Capacités

Talents:

Athlétisme:0
Bagarre:2
Commandement:0
Empathie:2
Esquive:0
Expérience de la rue:1
Expression:0
Intimidation:0
Subterfuge:0
Vigilance:0

Compétences

Animaux:4 (Spécialisation: Animaux Exotique)
Armes à feu:0
Art Martiaux:0
Artisanats:0
Conduite:2
Étiquette:0
Furtivité:0
Mêlée:5 (Spécialisation: Lance)
Représentation:0
Sécurité:2
Survie:0

Connaissances:

Droit:0
Érudition:0
Finance:0
Informatique:0
Investigation:0
Linguistique:2 (Parle et écrit: Créole, Français, Togolais)
Médecine:1
Occultisme:4
Politique:0
Sciences:0


Avantages

Historique

Alliés:0
Contact:0
Génération:5
Influence:2 (Influent dans la région de montréal)
Mentor:0
Rennomée:0
Ressource:4 (9000$ par mois / 500 000 $ dans votre compte)
Servants:3
Statut:2 (Respecté de la communauté de Montréal, de vampire)
Troupeau:0

Disciplines

Aliénation:0
Animalisme:0
Augure:0
Célérité:0
Chimérie:0
Daimoinon:0
Domination:0
Endurance:0
Melpominee:0
Mytherceria:0
Obeah:0
Obténébration:0
Occultation:0
Présence:0
Protéisme:0
Puissance:0
Quietus:0
Sanguinus:0
Serpentis:0
Spiritus:0
Temporis:0
Thanatosis:0
Valeren:0
Vicissitude:0
Thaumaturgie: (Branche du sang):0
Thaumaturgie: (Le piège des flammes):0
Thaumaturgie: (Télékinésie):0
Thaumaturgie: (Branche des invocation):0
Thaumaturgie: (Main de la destruction):0
Thaumaturgie: (Contrôle du temps):0
Nécromancie: (Branche du sépulcre):3
Nécromancie: (Branche des ossements):2
Nécromancie: (Branche des Cendres):0

Rituel Nécromancie

-Appel des morts avides:Oui
-Yeux de la tombe:Non
-Rituel des entraves funestes:Non
-Contact de cadavre:Non
-Larcin Fantomatique:Non

Rituel Thaumaturgiques

-Communiquer avec son Sire:Non
-Défense du refuge sacré:Non
-Déviation d ela malédiction du bois:Non
-Marque du Diable:Non
-Réveil avec la fraîcheu du soir:Non
-Anti-Goules:Non
-Custode du sang:Non
-Passage incorporel:Non
-Pavois réflecteur:Non
-Os de mensonges:Non
-Pacte de sang:Non

Vertus

Conscience / Conviction:2
Maîtrise de soi / Instinct:3
Courage:5

Atout & Handicaps

-Repas Voyants (A=4) Il ne vous suffit pas de boire le sang de mortels, mais il vaut faut manger l'un de ces organes en plus, comme le foie, le coeur, etc... Biensûr vous le vomissez après.
-Chair Morte (A=5) Vôtre peau ne se regénére pas totalement et vosu garder des cicatrice de vos blessure.
-Porteur de maladie (A=4) Vous avez une maladie mortelle dans votre sang, comme le sida ou autre. Vous avez 10% de chance de le transmettre à une vicitme lors d'absortion du sang. (Sida)
-Morsure Infectieuse (A=2) Vous ne pouvez pas refermer la plaie lorsque vous absorber le sang de victime, de plus vous avez une chance sur 5 de lui donné une infection pouvant lui être mortel. Le maitre de jeu en décidera.
-Possède un bar à lui (C=3)

Path = (): 4/10
Volonté: 9/10
Réserve de Sang: 15/15


Équipement

Armes
-Lance Tribale (domages = +2 létaux)
-2x Rapières (domages = +2 létaux)


Armures et Protections
-Veste de Kevlar modifier avec peau de rhinocéros ( domage réduit de = -3 et dex -1)

Objets utilitaire
-Téléphone cellulaire
-Objets Voodoo


Véhicules
-Limousine

Autres



Santé:

Contusion
Blessure légère (-1)
Blessure moyen (-1)
Blessure grave (-2)
Handicap (-2)
Infirmité (-5)
Invalidité


(Les 15 point gratuits + mais 15 point d'handicap ont été répartie comme suis: 4 dans volonté+ 3 pour l'atout de mon bar + 7 en 1 point de disciplines branche des ossements + 16 points d'historique pour un total de 30/30 )


Dernière édition par le Mer 30 Nov à 14:27, édité 1 fois
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Le Maître de Jeu
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MessageSujet: Re: Azîm Tongogo (accepté)   Dim 27 Nov à 20:32

Umm...bon, pas trop mal..seuls commentaires.. je me rappelle pas si les Samedis partent avec Necromancy..j'tai plutot certain que c'etait thanatosis leur discipline de clan, mais ca jsuis pas assurer, va falloir je verifie Wink

Deuxieme point : Faites approuver votre equipement avant dle marquer Razz

J ai rien contre la lance, les rapiere, la limo, etc

La veste de Kevlar renforcee en peau de rhino..c'est plutot singulier comme objet, alors si c'est possible de dire comment il a acquerit un tel objet, jvais l'approuver assez facilement.

Eeeet dernier point

5 en melle mais 0 en bagarre...

Attention au realisme (Pis jfais juste le commentaire ici mais c'est loin d etre juste toi dans ce cas loll)
Jai de la misere a croire qu'une personne pourrait tuer 38 ninja avec une lance, mais pas capable d etendre une bonne soeur sur le tapis a mains nues Wink

De plus quand vous prener des specialisations, ce serait bien den faire remarquer des passages dans vos backgrounds...style "mon pere m'a enseigner l'art ancien du combat a la lance".. etc etc

J'accepte toute la liste, mais j'aimerais bien que tu rajoute ces points a ton background mec. Jte conseillerais quand meme de peut etre te mettre un point en bagarre ou au moins en esquive Wink

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Carl-Philippe Hébert
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MessageSujet: Re: Azîm Tongogo (accepté)   Lun 28 Nov à 0:14

Pas problème je vais arranger ça avec lui, tu as évidemment bien raison Twisted Evil

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''Moi, être fou ben voyons, c'est n'importe quoi, j'ai assez d'être Sith.''
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Azîm Ton
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MessageSujet: Re: Azîm Tongogo (accepté)   Mer 30 Nov à 14:28

j'ai arrenger la bagare je tape les autres détails dans mon historique
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MessageSujet: Re: Azîm Tongogo (accepté)   

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